<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="2115">
 <titleInfo>
  <title>PENGARUH METODE INQUIRY DISCOVERY LERANING BERBANTUAN MEDIA KAHOOT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Masrinah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text"></placeTerm>
   <publisher></publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Pendidikan adalah usaha untuk mengembangkan kepribadian seseorang &#13;
dalam tingkah laku dan pemikiran melalui pengajaran dan latihan. Adanya &#13;
kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi dapat mempermudah perkembangan &#13;
pendidikan, mengingat pendidikan saat ini lebih banyak memanfaatkan kemajuan &#13;
teknologi dalam mengerjakan tugas yang diberikan. Pada penelitian ini peneliti &#13;
tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul pengaruh metode inquiry &#13;
discovery learning berbantu media kahoot terhadap hasil belajar siswa kelas IV SD. &#13;
Dengan menggunakan desain penelitian Pre-Experiment Design dengan rancangan &#13;
one group pretest-posttest.&#13;
Hasil penelitian pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran &#13;
inquiry discovery learning berbantu media kahoot pada siswa kelas IV tema 1 &#13;
subtema 1 SDN Wonokasian II dapat dilihat dari hasil belajar siswa, serta respon &#13;
siswa terhadap model pembelajaran inquiry discovery learning berbantu media &#13;
kahoot. Diketahui bahwa terdapat peningkatan hasil belajar setelah dilakukan &#13;
pembelajaran dengan model pembelajaran inquiry discovery learning dengan &#13;
menggunakan media aplikasi kahoot sebagai evaluasi pembelajaran. Terjadi &#13;
peningkatan 63,48. Pada hasil postest diperoleh nilai terendah sebesar 30 dengan &#13;
nilai tertinggi sebesar 100 dan nilai rata-rata sebesar 77,04. Sedangkan pada kelas &#13;
eksperimen nilai terendah untuk pretest 16 dengan nilai tertinggi 93 adapun nilai &#13;
rata-rata sebesar 69,76. Pada hasil postest diperoleh nilai terendah 44 dengan nilai &#13;
tertinggi 100 dan nilai rata-rata 84,08.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas PGRI Delta Jl. Kemiri, 61234. Telp./FAX (031) 8071354 - Jawa Timur</physicalLocation>
  <shelfLocator>2023 PGSD 17-063</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">T00676</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library</sublocation>
    <shelfLocator>2023 PGSD 17-063</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>2115</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-01-08 17:58:20</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-01-08 17:58:20</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>